Sabtu, 05 Januari 2019

Bagian - Bagian Komputer

BAB I
Pembuka

1.             Latar Belakang Masalah
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri. Atas dasar itu kami mencoba membahasnya dalam bentuk makalah dengan harapan dapat berguna bagi orang lain khususnya bagi kami. Banyak sekali pembahasan tentang komputer, tapi kami coba menulis makalah dengan judul “Bagian – Bagian Personal Komputer” yang dijelaskan secara umum atau garis besarnya saja, jika kami membahas secara keseluruhan itu membutuhkan waktu yang tidak sedikit dan referensi yang banyak. Tulisan ini saya susun sangat simple agar para pembaca mudah mencernanya dan tidak bosan membacanya.

2.             Rumusan Masalah
·      Bagaimana sejarah komputer?
·      Apa komponen hardware itu ?
·      Apa komponen Software itu ?
·      Apa Brainware itu ?

3.             Tujuan
·      Untuk mengetahui sejarah singkat komputer.
·      Untuk mengetahui apa saja komponen Hardware.
·      Untuk mengetahui apa saja komponen Software.
·      Untuk mengetahui apa itu Barainware.

BAB II
Pembahasan

1.             Sejarah Singkat Komputer
1.1.       Komputer Generasi I
Pada generasi ini komputer memekai banyak sekali tabung hampa dengan ukuran yang sangat besar hingga memenuhi satu ruangan, dan komputer ini dinamakan ENIAC (Electronic Numerikal Itegrator and Computer). Karena ukurannya yang cukup besar namun hanya bisa menyimpan data yang sedikit, maka lahirlah komputer generasi 2.


1.2.       Komputer Generasi II
Penggunakan tabung hampa digantikan dengan transistor sehingga lebih menghemat tempat dan juga daya. Sejak generasi ini juga mulai bermunculan berbagai bahasa pemrograman seperti COBOL, ALGOL, dan FOTRAN. Dari segi ukuran komputer generasi II lebih kecil hanya sebejar ukuran meja kerja dan mampu menyimpan data lebih banyak. Komputer ini lebih dikenal dengan nama UNIVAV (Universal Automatic Computer).



1.3.       Komputer Generasi III
Seiring dengan sejarah perkembangan komputer, keberadaan transistor pada generasi sebelumnya telah digantikan dengan IC, dimana IC sendiri ditemukan oleh insinyur asala Texas yang bernama Jack Kilby pada tahun 1958. Pada generasi ini juga lahir microprocessor pertama yaitu interl 4004 pada tahun 1971.



1.4.       Komputer Generasi IV
Pada 1980 an muncul komputer generasi baru ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale integration). Dimana ini merupakan peadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. Kemudian LSI terus dikembagkan hingga lahirlah VLSI (Very Large Scale Integration).



1.5.       Komputer Generasi V
Komputer masa depan saat ini sedang terus dikembangkan dan inilah generasi yang sedang kita lalui. Meskipun belum ada proyek nyata, konsep komputer generasi ke-5 memiliki kecerdasan buatan sehingga komputer akan memiliki nalar seperti manusia, dan bisa terus belajar dari pengalaman. Dan itulah sejarah perkembangan komputer dari waktu ke waktu.


2.             Komponen Hardware ( Perangkat Keras)
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
2.1.       Proccesing Device
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan. Berikut ini adalah beberapa contoh alat yang berperan untuk pemrosesan:
2.1.1. Processor
Processor merupakan nama singkat dari microprocessor dan sering di sebut CPU (Central Processing Unit). Komponen ini berupa chip (IC/ Intregated Circuit) adalah sekeping silikon yang berukuran kecil persegi yang mengandung ratusan ribu bahkan sampai jutaan transistor dan komponen elektrik lainnya. Processor salah satu komponen yang terpenting dalam sistem komputer, Processor sering disebut sebagai otak komputer karena sebagai pemroses data. Contoh: Pentium 3. Pentium 4, Celleron, AMD dll.


2.1.2. Motherboard
Motherboard terkadang disebut systemboard, mainboard dan plannar. Komponen yang terpasang secara menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk memasang komponen yang dapat dilepas, misalnya sound card, i/o card, chip mikroprosesor dan chip ram. Ada beberapa motherboard yang telah dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang dikenal onboard.
Slot-slot motherboard memungkinkan pemakai melakukan ekspansi atau melakukan upgrade, istilah ekspansi merupakan meningkatkan kemampuan komputer dengan cara menambahkan komponen-komponen tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang tak tercakup pada sistem sebelumnya.


2.1.3.  Power Supply
Power supply adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyuplai tegangan langsung kekomponen dalam casing yang membutuhkan tegangan, misalnya motherboard, hardisk, kipas, dan lain-lain. Input power supply berupa arus bolak- balik (AC) sehinggapower supply harus mengubah tegangan AC menjadi DC (arus searah), karena hardwarekomputerhanya dapat beroperasi dengan arus DC. Power supply berupa kotak yang umumnya diletakan dibagian belakang atas casing. Fungsi Power supply dalam komponen komputer sangat vital, karena power supply merupakan pembagi arus untuk semua perangkat khususnya motherboardPower supply berfungsi untuk mengubah tegangan dari arus AC menjadi tegangan DC, itu di karenakan hardware di dalam komputer hanya dapat beroperasi dengan arus DC. Pengertian dari power supply adalah sebuah perangkat yang terdapat di dalam CPU yang berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan komputer. Fungsi power supply yang kurang baik/rusak dapat menghasilkan tegangan DC yang tidak rata dan banyak riaknya (ripple). Jika digunakan dalam jangka waktu yang cukup lama akan menyebabkan kerusakan pada komponen komputer, misalnya Harddisk.
Cara kerja power supply tidaklah sesulit yang kita lihat, kita hanya cukup menekan tombol power pada casing, yang terjadi adalah power supply akan melakukan cek dan tes sebelum membiarkan sistem start. Jika tes telah sukses, power supply mengirim sinyal khusus pada motherboard, yang disebut power good. Jenis konektor kabel Power supply :


No
Nama konektor
Fungsi
1.
Konektor 20/24 pin ATXMotherboard
Sebagai pemberi tegangan untukmotherboard.
2.
Konektor ATX 4 pin
Sebagai pemberi tegangan untuk Process or.
3.
Konektor 4 pin peripheral power konektor
Sebagai pemberi tegangan untuk periferal seperti Harddisk, CD-ROM, Kipas.
4.
Konektor 4/8 pin 12V
Sebagai Pemberi tegangan untukmotherboard server.
5.
Konektor 6-pin PCI-E
Sebagai pemberi tegangan untuk kartu grafis jenis PCI-E.
6.
Konektor floppy
Seabagai pemberi tegangan untukfloppydisk drive.
7.
Konektor SATA
Sebagai pemberi tegangan untuk hardisk / optical drive berjenis sata.


2.1.4.  Harddisk (HDD)
Pengertian Harddisk Komputer Harddisk adalah perangkat keras komputer/laptop yang bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang. Bahkan apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop. Dengan kata lain, harddisk memiliki peran sebagai media penyimpanan yang bersifat permanen (data-data tidak akan hilang atau terhapus).
Fungsi perangkat harddisk secara umum adalah untuk menyimpan data yang dihasilkan oleh pemrosesan perangkat komputer/laptop. Di dalamnya, terdapat sebuah ruang simpan utama dalam sebuah komputer. Dimana di situlah setiap data dan informasi disimpan olehnya. Selain memiliki ruang utama, harddisk juga mempunyai komponen- komponen bagian. Adalah semacam ruang kecil yang terdiri atas direktori, folder,subdirektori, serta subfolder, yang digunakan untuk peletakan data dan informasi dari ruang utama harddisk.


2.1.5. Heatsink
Heatsink adalah logam dengan design khusus yang terbuat dari alumuniun atau tembaga (bisa merupakan kombinasi kedua material tersebut) yang berfungsi untuk memperluas transfer panas dari sebuah processor. Sebuah komponen CPU yang dipakai untuk menyerap panas. Biasanya terbuat dari aluminium,biasanya dipadukan dengan pemakaian fan pada heatsink untuk mengoptimalkan penyerapan panas yaitu dengan mengalirkan panas dari heatsink ke luar CPU, ini akan meningkatkan performa kerja komputer.
Fungsi heatsink adalah membantu proses pendinginan sebuah processor. Secara teknik, semakin luas permukaan perpindahan panas sebuah benda maka akan semakin cepat proses pendinginan benda tersebut.
Cara kerja Heatsink bekerja selama proses penghasilan panas pada komputer bekerja, jika perangkat tersebut tidak bekerja/ menghasiklan panas maka heatsink tidak akan bekerja, heatsink akan menerima panas dari process or misalnya dari permukaan yang bersentuhan dengan processor lalu panas tersebut akan menyebar keseluruh bagian heatsink dengan sama rata besarnya melalui sirip-sirip. panas yang telah menyebar tadi harus dibuang, yang berfungsi untuk membuang panas adalah fan, fan akan menyemburkan udara keseluruh bagian heatsink dan membuang seluruh panas yang ada pada sirip-sirip tersebut.


2.1.6. VGA Card
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process  ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA onboard. Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat. VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin meningkatkan performa grafis komputer kita.


2.1.7.  Sound card
Sound card Atau yang lebih kita kenal dengan Kartu suara adalah Suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia. Sound card merupakan periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan input, memproses dan menghantarkan data berupa suara. Seperti halnya VGA card, sound card pun memiliki beragam bentuk, macam dan jenis.
Sound card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDIinterface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara darispeaker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer yang bercirikan Multimedia.


2.1.8.  CD/DVD ROM
Perangakat ini digunakan sebagai media baca dan tulis keping CD atau DVD. Sebenarnya fungsinya sama seperti floppy drive atau card reader. Hanya saja, media simpan yang digunakan adalah keping CD atau DVD.
Dirve CD atau DVD, keduanya berbeda pada tipe keping media simpannya. Untuk membaca keping CD digunakan CD-ROM, sedangkan untuk membaca keping DVD digunakan DVD-ROM saja. Selain itu, drive DVD juga dapat mengenali format keping CD.
Dilihat dari kemampuan baca tulis, drive CD/DVD terdiri atas dua jenis, yakni driveyang bisa membaca data dan druve yang bisa menulis data ke dalam CD/DVD.  Jenisdrive yang terakhir atau lebih dikenal dengan CD-RW atau DVD-RW ini juga dapat digunakan untuk membaca data. Biasanya pada drive CD/DVD tertera angka misalnya 52x32x52 CD-R/RWRead atau 16x-DVDROM. Pada drive CD, angka 52x berarti kecepatan maksimal menulis data, 32x adalah kecepatan penulisan ulang, 52x yang terakhir adalah kecepatan bacanya. Dan 16x adalah kecepatan baca pada keping DVD. Angka-angka tersebut sebenarnya memiliki kecepatan akses tersendiri. Berikut tabel kecepatan akses drive CD/DVD.

52x
7.800 KB/s
48x
1.200 KB/s
44x
6.600 KB/s
40x
6.000 KB/s
36x
5.400 KB/s
32x
4.800 KB/s
28x
4.200 KB/s
24x
3.600 KB/s
20x
3.000 KB/s
16x
2.400 KB/s
12x
1.800 KB/s
10x
1.500 KB/s
8x
1.200 KB/s
6x
900 KB/s
4x
600 KB/s
2x
300 KB/s
1x
15000 KB/s
Drive CD/DVD biasanya dipasang di dalam casing CPU. Namun, ada juga jenis driveCD/DVD eksternal yang berisat portableDrive CD/DVD external banyak digunakan pda notebook. Koneksi drive CD/DVD jenis ini umumnya menggunakan port parallel, USB, atau PCMCIA. Untuk laptop, drive CD/DVD internal bentuknya lebh ramping. Meski demikian, kemampuannya sama dengan drive CD/DVD pada PC.


2.1.9. Casing
Secara fisik, komponen-komponen yang ada pada CPU terpisah-pisah walaupun ada yang terintegrasi bersama motherboard, antara lain RAM, VGA, Sound card, dan NIC. Ada juga yang memisah moterboard, antara lain floppy dan drive lainnya. Komponen-komponen tersebut dipersatukan secara utuh atau dibungkus dengan benda yang disebut dengancasing.
Casing merupakan media untuk membungkus semua komponen PC menjad satu bagian yang utuh, kecuali perangkat luar (mousekeyboard, dan monitor). Bentuk casingada bermacam-macam diantaranya adalah desktop, bentuk tower, dan bentuk barebone.

2.2.       Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
2.2.1. Keyboard
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke
dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam
komputer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik
yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak
dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan RemingtonKeyboard komputer
pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman
tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan
pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan
output.
Dalam penggunaan normal, keyboard digunakan untuk mengetik teks dan angka ke dalam pengolah kata, teks editor atau program lainnya. Sedangkan pada komputer modern, penafsiran dari tombol yang ditekan pada umumnya
diperintahkan kepada perangkat lunak. Keyboard juga digunakan untuk game
komputer, baik dengan keyboard biasa atau dengan menggunakan keyboard
dengan fitur gaming khusus.
Fungsi keyboard di sini memang penting sekali. Jika sebuah komputer
tidak memiliki keyboard maka tentu sebagian aplikasi atau software komputer
tidak dapat berfungsi dengan baik atau bahkan tidak dapat digunakan.
Karena banyak tombol di keyboard, tentu tombol-tombol yang ada pada keyboard tersebut memiliki fungsi yang berbeda-beda. Berikut ini akan dijelaskan tentang fungsi keyboardberdasarkan fungsi tombolnya yaitu :
1)             Fungsi keyboard berdasarkan tombol ketik yaitu dapat dipakai untuk kebutuhan mengetik atau meng-input data ke dalam suatu dokumen yang kemudian ditampilkan pada monitorkomputer. Tombol ketik tersebut berupa tombol dengan huruf atau angka yang tersusun pada keyboard.
2)             Fungsi keyboard berdasarkan tombol kontrol yaitu salah satunya dapat menghasilkan suatu perintah tertentu jika digabungkan dengan tombol yang lainnya. Seperti misalkan jika tombol kontrol (Ctrl) ditekan bersama sama dengan tombol B maka ini merupakan perintah untuk menebalkan suatu huruf atau angka.
3)             Fungsi keyboard berdasarkan tombol fungsi yaitu biasanya menyesuaikan dengan aplikasi atau software yang sedang dijalankan seperti misalkan tombol F1 jika ditekan maka akan memunculkan menu bantuan (Help) sesuai dengan software yang dijalankan. Tombol fungsi ini terdiri dari F1 sampai F12 yang tersusun secara berderet. Fungsi keyboardberdasarkan Tombol alternate yaitu seperti tombol enter berfungsi untuk memulai kembali suatu paragraf baru saat mengetik atau untuk memilih suatu perintah tertentu yang muncul pada aplikasi yang dijalankan pada komputer. Tombol Esc berguna untuk meng-cancel suatu dialog tertentu. Tombol Tab berfungsi untuk pemindahan suatu teks.
4)             Fungsi keyboard berdasarkan tombol navigasi seperti tombol Page Down yang berfungsi untuk men-scrool layar ke bawah. Tombol Page Up untuk men-scrool layar ke atas. Tombol End berguna untuk pemindahan letak cursor ke bagian akhir baris. Tombol Leftberfungsi untuk pemindahan ke kiri dengan melangkahi 1 karakter. Tombol Tombol Rightberguna untuk pemindahan cursor ke kanan dengan melangkahi 1 karakter dan lain sebagainya.


2.2.2.  Mouse
Mouse adalah perangkat pengendali pergerakan cursor atau pointer pada layar monitordengan menggerakkan/menggesernya pada permukaan datar. Mouse ini sangat penting dan banyak kegunaanya dalam menjalankan komputer karena mouse ini diibaratkan seperti tangan manusia yang memudahkan untuk menjalankan komputer, walaupun terkadang perintahmouse dapat dikerjakan oleh keyboard.
Jika anda menggerakkan mouse, maka pointer pada layar bergerak dengan arah yang sama. Pada mouse terdapat paling tidak 1 tombol, umumnya terdapat 2 tombol, ada jugamouse dengan 3 tombol. Tombol-tombol tersebut mempunyai fungsi yang berbeda tergantung pada program aplikasi yang berjalan. Mouse saat ini menyertakan roda penggulung (scroll wheel) untuk menggulung dokumen yang panjang.
Adapun istilah dalam mouse sebagai berikut:
1)             Klik mouse: Menekan tombol kiri mouse sebanyak 1 kali.
2)             Double Klik : Menekan tombol kiri mouse sebanyak 2 kali dengan cepat.
3)        Drag and Drop: Menekan tombol kiri mouse sambil ditahan dan mengesernya sampai batas   yang diinginkan lalu melepas tombolnya kembali.
4)             Klik Kanan: Menekan tombol kanan mouse sebanyak 1 kali .
5)             Scroll lock : Menggulung layar ke atas atau ke bawah .
Dari sejak awal diperkenalkan, fungsi mouse tidak hanya sebagai penunjuk arah saja, Tetapi, juga sudah berfungsi sebagai input device. Oleh sebab itu, mouse sejak pertama kali diperkenalkan sudah memiliki sebuah tombol. Waktu pertama kali, memang hanya ada satu tombol yang melengkapinya. Namun kini seiring majunya teknologi pada mouse, tidak hanya tombol saja yang bertambah pada mouse, ada beberapa hal lain yang kini juga telah melengkapi mouse. Di antaranya scroll button atau tombol scroll, efek getar, dan masih banyak lagi. Bahkan dari segi keamanan kini juga sudah banyak mouse yang dilengkapi dengan sidik jari. Tombol yang ada pada mouse memiliki berbagai macam fungsi. Untuk fungsi yang paling umum biasanya terletak pada tombol di sebelah kiri. Sedangkan, untuk fungsi tambahan biasanya terletak disebelah kanan. scroll mouse banyak dipergunakan untuk melihat sebuah dokumen yang panjang ke bawah. Sedangkan tombol yang lebih banyak dari itu umumnya sangat terasa manfaatnya bila sedang digunakan untuk bermain games. Misalnya saja untuk mengganti senjata, untuk melihat peta, dan sebagainya. Mouse pada aplikasi permainan memiliki fungsi yang tidak jauh berbeda dengan joystick. Kadang sama seperti halnya joystickyang dilengkapi dengan efek getar. Tidak hanya fasilitas yang beragam bentuk mouse juga sangat beragam. Mulai dari yang sangat kecil (setengah besar telur ayam negeri) 12 sampai sangat besar genggaman telapak tangan. Bahkan ada juga yang berbentuk sangat mirip menyerupai joystick. Sebenarnya apapun bentuk mouse harus disesuaikan dengan kenyamanan penggunanya. Masih banyak perangkat lain yang dapat beralih fungsi menjadi mouse atau dapat dimanfaatkan sebagai mouse selain fungsi yang lain. Contoh saja keypad. Dengan bantuan keypad Anda tetap dapat membaca isi sebuah web dengan baik. Sedangkan bagi yang menggunakan notebook atau laptop, Anda akan memiliki pilihan yang lebih luas. Karena umumnya sebuah laptop atau notebook sudah dilengkapi dengan alat penunjuk penggantimouse yang disebut touchpad atau disebut juga pointer stick. Jika touchpad bentuknya sepertimousepad kecil dan letaknya di bawah keyboard, pointer stick bentuknya seperti tombol bulat kecil, letaknya di tengah-tengah keyboard. Pointer stick sangat umum terdapat pada laptop-laptop produksi IBM. Namun, bukan berarti kehadiran mouse akan percuma untuk notebook.Mouse atau tablet terkadang masih dibutuhkan pada laptop atau notebook karena kebutuhaannya. Sebab jika terlalu lama menggunakan pointer stick atau touchpad dapat membuat tangan Anda lebih cepat pegal dibandingkan dengan menggunakan mouse biasa. Meskipun hal ini bukan berarti menggunakan mouse tidak akan berdampak apa-apa bagi kesehatan. Penggunaan mouse yang tidak nyaman dapat membuat pergelangan tangan mengalami penderitaan yang cukup lama.


2.3.       Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk menampilkan data atau perintah dari dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
2.3.1.  Monitor
Seperti layaknya TV,  monitor merupakan alat keluaran dari komputer yang berperan yangat penting. Betapa tidak, karena dari monitor akan di tampilkan hasil yang telah diproses sebelum melalui komputer.
Monitor adalah sebuah peranti yang bentuknya mirip televisi, dan menyajikan gambar yang dapat dilihat oleh pengguna komputer, agar pengguna bisa tahu apa yang dikerjakan di komputer. Monitor termasuk peranti output karena dari monitor pengguna bisa tahu informasi yang diberikan dari komputernya.
            Monitor itu banyak jenisnya dan sangat beragam bentuknya, yang tidak terlalu jauh beda dengan televisi. Di dalam dunia komputer ada yang disebut dengan istilah pixelpixel ini adalah titik-titik kecil yang membentuk gambar yang ditampilkan dalam monitor, kependekan dari “picture elements”. Semakin tinggi resolusi monitor, detail gambar yang terlihat akan semakin detail.
            Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam. Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.
Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya kita dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atau monitor.
            Pada masa awal-awal kelahiran teknologi televisi, para ilmuwan yang merancang televisi dan tabung gambar menemui hambatan teknis. Seperti yang kita tahu, TV zamanbaheula belumlah secanggih sekarang, maksudnya belum mampu menampilkan detail gambar seperti sekarang.
Dulu, lapisan yang berpendar dalam tabung gambar kualitasnya tidak sebaik sekarang. Jadi kualitas pixel yang dihasilkan juga tidak seoptimal sekarang. Kini, seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang membutuhkan kualitas TV dan monitor tabung yang lebih baik, untungnya kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah lebih baik.
Hasilnya diperoleh tabung gambar yang mampu menghasilkan gambar dengan resolusi yang lebih tinggi. Wajar saja, komputer banyak berurusan dengan teks, dan itu membutuhkandetil gambar yang tinggi. Sayangnya, teknologi monitor dengan tabung CRT ini ditengarai memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah riset mengindikasikan bahwa ekspos berlebihan monitor pada mata dapat menyebabkan penurunan kualitas penglihatan. Hal ini disebabkan oleh radiasi sinar elektron pada tabung gambarmonitor atau televisi tabung.
Tapi manusia menemukan teknologi baru yang siap menggantikan tabung gambar sebagai alat tampilan visual. Yaitu teknologi LCD (Liquid Crystal Display), yang memungkinkan perampingan dimensi dan pemangkasan bobot peranti display monitor. Selain itu, teknologi yang satu ini disebut-sebut akrab bagi kesehatan penggunanya.


3.             Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.
Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.

3.1.       Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.

3.1.1. Macam-Macam Sistem Operasi
Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open source), diantaranya adalah :
1)            DOS.
2)      Windows, beberapa versi windows : Windows 95, Windows 98, Windows 2000 Profesional, Windows 2003, Windows XP Windows Vista.
3)   Linux, macam-macam distro linux : Redhat, Fodore, Core, Mandrake, Suse, Knoppix, Ubuntu/Edubuntu.
4)           Apple System
5)           Machintos

3.2.       Perangkat Lunak Bahasa (Language Software)
Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer.

3.2.1. High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)
Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari. Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah : Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya.

3.3.       Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu :

3.3.1. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer yang disesuaikan dengan kebutuhan seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program aplikasi adalah :
1)       Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut Program kasir, program billing warnet/wartel

3.3.2. Program Paket
Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu :
1)      Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org Writter, ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.
2)       Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, dll.
3)           Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power point, Open Office.org Impres, Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll.
4)         Program design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, dll.
5)    Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator.
6)          Program database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org Base, Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.
7)         Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.
8)    Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player

4.             Brainware ( Orang yang mengoperasikan computer )
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.

BAB III
Penutup

1.             Kesimpulan
Kesimpulan makalah ini adalah sejarah tentang perkembangan computer yang terdiri dari empat golongan besar, yaitu:
1)             Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia.
2)           Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3)          Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4)          Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data.
Ilmu komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang apa saja yang ada pada  komputer baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Semakin pesatnya perkembangan teknologi saat ini harus diimbangi dengan pengetahuan kita tentang teknologi.

2.             Daftar Pustaka